Ziel des Spiels
Fahr die eingestellte Zahl an Runden (3, 5 oder 8) und komm als Erster über die Ziellinie. Unterwegs sammelst du Punkte für Münzen, Drifts, Überholmanöver und saubere Runden. Gefahren wird aus der Vogelperspektive auf einer Rennstrecke mit Curbs, Kiesbetten und einer Mauer außen herum.
Auf der Startseite richtest du dein Rennen in vier Schritten ein: Modus, Strecke, Auto und Rennen. Rechts siehst du jederzeit eine Zusammenfassung. Mit „LOS“ startest du sofort, deine letzte Auswahl bleibt gespeichert.
Neben dem Asphalt bist du deutlich langsamer. An der Mauer prallst du ab. Wer in die falsche Richtung fährt, bekommt den Hinweis „FALSCHE RICHTUNG“.
Steuerung
| Aktion | Tastatur | Gamepad | Handy |
|---|---|---|---|
| Gas | W oder ↑ | RT oder A | GAS |
| Bremsen / Rückwärts | S oder ↓ | LT oder B | BREMS |
| Lenken | A D oder ← → | Linker Stick oder Steuerkreuz | ◀ ▶ |
| Driften | Leertaste oder Shift | RB oder X | DRIFT |
| Item benutzen | E oder Q | LB oder Y | ITEM |
| Pause | Esc | Start | II oben rechts |
| Ton an/aus | M | – | im Pausenmenü |
Gamepad
Im Menü bewegst du die Auswahl mit Steuerkreuz oder linkem Stick, A wählt aus, B geht zurück und Start startet das Rennen. Gas geht auch mit dem linken Stick nach oben, Bremsen mit dem Stick nach unten. Mit zwei Controllern fährt der erste als Spieler 1, der zweite als Spieler 2.
Zwei Spieler an einer Tastatur
Spieler 1: WASD, Drift Leertaste, Item E. Spieler 2: Pfeiltasten, Drift Enter oder Shift rechts, Item -. Mit zwei Gamepads fährt jeder mit seinem eigenen Controller.
Unter „RENNEN“ im Menü wählst du die Kamera: fest (Norden ist immer oben) oder dreht mit (dein Auto zeigt immer nach oben).
Anzeigen im Rennen
- Oben links
- Deine Position, z. B. P2 /4, und die aktuelle Runde. Darunter das Item-Feld.
- Oben Mitte
- Rennzeit und deine beste Runde. Darunter die drei Sektorzeiten S1, S2, S3 und dein Punktestand im gelben Feld. Das Feld leuchtet kurz auf, wenn Punkte dazukommen. Meldungen wie „BOOST“, „LETZTE RUNDE“ oder „DRIFT +40“ erscheinen als Balken darunter.
- Oben rechts
- Streckenkarte. Du bist der weiße Punkt, der rote Strich ist Start und Ziel.
- Unten Mitte
- Links die vier Reifen mit Zustand in Prozent. In der Mitte die Schaltlichter, das Tempo und darunter die Drift-Ladung. Rechts der Gang.
Schaltlichter: Grün, dann Rot, dann Blau. Blinken alle blau, ist der Motor am Limit, und der nächste Gang kommt.
Driften und Boost
Halte in einer Kurve die Drift-Taste gedrückt. Das Auto bricht hinten aus, rutscht quer und hinterlässt Reifenspuren. Solange du driftest, füllt sich die Drift-Ladung unten im Tacho.
Lass die Taste los, um den Boost zu zünden. An den Funken an den Hinterrädern siehst du auch ohne Blick auf den Tacho, wie weit du bist. Fährst du dabei aufs Gras, prallst du an die Mauer oder wirst du getroffen, ist die Ladung weg.
Jeder Drift ab etwa einer halben Sekunde bringt außerdem Punkte: rund 40 pro Sekunde. Auch hier gilt: Gras, Mauer oder ein Dreher, und der Drift zählt nicht.
Start
Fünf rote Lichter gehen nacheinander an. Nach einer kurzen, zufälligen Pause gehen alle aus, dann ist das Rennen frei.
- Perfekter Start: Gib erst ganz kurz vor dem Erlöschen Gas (weniger als eine halbe Sekunde vorher). Dann startest du mit Boost.
- Räder drehen durch: Hältst du das Gas länger als eine Sekunde vorher gedrückt, drehst du durch und kommst schlecht weg.
Autos
Die Lackierung wechselst du mit dem Farbfeld neben deinem Namen. Die Nachtblau-Livery hat gelbe Nase, rote Linien und ein rot-gelbes Motiv.
Strecken
10 Formel-1-Strecken mit ihrem echten Verlauf: Monza, Silverstone, Spa-Francorchamps, Spielberg, Imola, Melbourne, Austin, Budapest, Barcelona und Sakhir. Die Fahrbahn ist dort schmaler, die Haarnadeln sind eng. Brems also früh.
3 Fantasie-Strecken mit breiter Fahrbahn: Krawall-Ring, Frost-Kurven (glatt wie Eis) und Wüsten-Wahnsinn. Dazu kann eine Bonus-Strecke kommen, die der Admin im Streckeneditor gebaut hat.
Die Streckenformen der Formel-1-Kurse stammen aus dem Projekt f1-circuits von Tomislav Bacinger (MIT-Lizenz) und wurden für das Spiel vereinfacht.
Items
Auf jeder Strecke liegen drei Reihen leuchtender blauer Würfel mit Fragezeichen. Fährst du durch, bekommst du ein zufälliges Item. Du kannst immer nur eines tragen.
- Ölfleck
- Wird hinter dir abgelegt. Wer darüber fährt, dreht sich. Bleibt 25 Sekunden liegen.
- Rakete
- Fliegt die Strecke entlang und sucht das nächste Auto vor dir. Ein Treffer bringt das Auto zum Drehen.
- Turbo
- Sofortiger Boost für gut eine Sekunde.
Wer vorne fährt, bekommt eher Ölflecken. Wer hinten liegt, bekommt eher Raketen und Turbos.
Ein Raketentreffer bringt dir 75 Punkte. Nicht verwechseln: Die goldenen Münzen mit „P“ sind keine Items, sondern Punkte-Münzen.
Reifen und Boxenstopp
Die Reifen nutzen sich mit jedem Meter ab, beim Driften etwa doppelt so schnell, neben der Strecke noch mehr. Mit abgefahrenen Reifen hast du weniger Grip und etwas weniger Höchsttempo.
So funktioniert der Boxenstopp
- Die Boxengasse liegt neben der längsten Geraden der Strecke: eine Asphaltspur mit gestrichelter Linie und gelben Querstreifen am Anfang und Ende. Fahr am Anfang hinüber.
- In der Boxengasse gilt ein Tempolimit („PIT LIMITER“).
- Halte im gelben Feld mit der Aufschrift PIT an.
- Die Crew wechselt in 2,4 Sekunden alle vier Reifen. Danach geht es mit 100 % weiter.
Bei 3 Runden lohnt sich das selten. Bei 8 Runden fast immer. Ab 40 % Reifen bekommst du den Hinweis „BOX EMPFOHLEN“. Die Bots fahren ebenfalls in die Box.
Windschatten, Regen und Sektoren
Windschatten
Fahr dicht hinter einem anderen Auto her. Nach kurzer Zeit erscheint „WINDSCHATTEN +20“, und du bekommst mehr Höchsttempo und 20 Punkte. Ideal, um auf der Geraden zu überholen, was noch einmal 50 Punkte bringt.
Regen
Stell im Menü das Wetter auf Regen oder Zufall. Bei Regen hast du überall weniger Grip, auf Pfützen noch weniger. Brems früher und lenk sanfter.
Sektoren und Rundenvergleich
Nach jeder Runde siehst du die Rundenzeit und den Abstand zu deiner besten Runde in diesem Rennen.
Spielmodi
- Einzelrennen
- Du gegen drei Bots auf der gewählten Strecke. Schwierigkeit, Runden und Wetter stellst du im vierten Schritt ein.
- Meisterschaft
- 3, 6 oder alle 13 Strecken nacheinander, beginnend mit der gewählten Strecke. Meisterschaftspunkte pro Rennen: 25, 18, 15, 12. Wer am Ende die meisten hat, ist Meister. Sie zählen nur die Platzierung und sind unabhängig von den Rennpunkten, die du zusätzlich in jedem Rennen sammelst.
- Zeitfahren
- Allein, ohne Items, ohne Punkte und ohne Reifenverschleiß. Deine beste Runde fährt als lila Geisterauto mit. Oben siehst du live, ob du vor (grün) oder hinter (rot) dem Geist liegst.
- 2 Spieler
- Geteilter Bildschirm am selben Gerät, plus zwei Bots.
- Online-Rennen
- Mit Freunden auf derselben Strecke, siehe unten.
Nach jedem Rennen kannst du dir die Wiederholung ansehen: mit Pause, Zeitlupe, doppeltem oder vierfachem Tempo und wechselbarer Kamera.
Punkte sammeln
In jedem Rennen sammelst du Punkte, im Einzelrennen, in der Meisterschaft, zu zweit und online. Platz 1 ist nicht alles: Wer driftet, Münzen einsammelt und sauber fährt, kann auch als Zweiter mehr Punkte holen als der Sieger.
| Wofür | Punkte | Meldung |
|---|---|---|
| Punkte-Münze einsammeln | 10 | Klang und goldene Funken |
| Drift (ab etwa 0,5 s) | rund 40 pro Sekunde | DRIFT +… |
| Gegner überholen | 50 | ÜBERHOLT +50 |
| Saubere Runde | 100 | SAUBERE RUNDE +100 |
| Windschatten | 20 | WINDSCHATTEN +20 |
| Raketentreffer | 75 | TREFFER · Name +75 |
| Schnellste Runde im Rennen | 100 | SCHNELLSTE RUNDE +100 |
| Platzierung im Ziel | 250 / 180 / 150 / 120 / 100 / 80 / 60 / 40 / 20 / 10 | PLATZ … +… |
Punkte-Münzen
Auf jeder Strecke liegen vier Reihen mit je fünf goldenen Münzen mit „P“, als Slalom quer über die Fahrbahn. Wer alle fünf einer Reihe will, muss die Linie verlassen. Eine eingesammelte Münze taucht nach 7 Sekunden wieder auf. Die Bots sammeln mit, wer zuerst da ist, bekommt sie.
Drift
Die Punkte gibt es, sobald der Drift endet: etwa 20 für eine halbe Sekunde, 40 für eine Sekunde, 80 für zwei Sekunden. Gras, Mauer oder ein Dreher brechen den Drift ab, dann gibt es nichts. Der Drift-Boost kommt wie gewohnt obendrauf.
Überholen
Du bekommst 50 Punkte, wenn du an einem Gegner vorbeigehst, der noch im Rennen ist. Pro Gegner zählt das einmal pro Runde, Hin-und-her-Überholen bringt also nichts extra. In der Boxengasse gibt es keine Überholpunkte. Überrundungen zählen auch.
Saubere Runde
Eine Runde ist sauber, wenn du nie neben der Strecke warst, nicht hart in die Mauer gekracht bist und dich nicht gedreht hast, auch nicht durch Öl oder eine Rakete. Die Boxengasse zählt nicht als Ausritt.
Platzierung und schnellste Runde
Bei der Zieldurchfahrt gibt es Punkte für deinen Platz. Bots, die bei Rennende noch fahren, bekommen die Punkte für ihren aktuellen Platz. Wer im Rennen die schnellste Runde gefahren ist, bekommt am Ende 100 Punkte extra. Online gibt es diesen Bonus nicht.
Wo du die Punkte siehst
- Im Rennen
- Gelbes Feld oben in der Mitte unter den Sektorzeiten. Jeder Gewinn erscheint zusätzlich als Meldung.
- Nach dem Rennen
- Deine Gesamtpunkte mit Aufschlüsselung (Münzen, Drift, Überholen, Stil, Platzierung) und eine Punkte-Spalte für alle Fahrer. Hast du deinen Rekord auf der Strecke geknackt, steht dort „Neuer Punkte-Rekord!“.
- Punkte-Rekorde
- Im Menü unter der Bestenliste: die besten Punktzahlen aus einem einzelnen Rennen auf der gewählten Strecke, für alle Spieler.
- Profil
- Unter „Meine Strecken“ dein Punkte-Rekord pro Strecke und oben „Punkte gesamt“, also alle Punkte aus allen Rennen zusammen.
Gut zu wissen
- Keine Punkte gibt es im Zeitfahren, in der Demo und beim freien Fahren in der Online-Lobby.
- Nach deiner Zieldurchfahrt kommen keine Punkte mehr dazu.
- Online sehen alle die Punkte aller Fahrer im Ergebnis.
- Zu zweit am selben Gerät wird nur die Punktzahl von Spieler 1 gespeichert.
- Auf der Bonus-Strecke gibt es Punkte im Rennen, aber keinen gespeicherten Rekord.
- Ohne Konto werden die Punkte in diesem Browser gespeichert. Meldest du dich an, werden sie in dein Konto übernommen.
Online und Bestenliste
- Schick deinen Freunden den Link zu dieser Seite.
- Alle drücken auf ONLINE-RENNEN und landen in der Lobby. Dort könnt ihr frei fahren.
- Einer drückt RENNEN STARTEN. Seine Strecke, Rundenzahl und sein Wetter gelten dann für alle.
Deine schnellste Runde pro Strecke landet automatisch in der gemeinsamen Bestenliste. Für die Bonus-Strecke gibt es keine gemeinsame Bestenliste.
Darunter stehen die Punkte-Rekorde: die höchste Punktzahl, die jemand in einem einzelnen Rennen auf dieser Strecke geholt hat. Dein Eintrag ist rot hinterlegt.
Streckeneditor
- Klick auf die Fläche, um einen Kurvenpunkt zu setzen. Klickst du nahe der Strecke, wird der Punkt dort eingefügt.
- Punkte lassen sich ziehen. Löschen geht per Doppelklick oder mit „PUNKT LÖSCHEN“.
- Der rote Punkt ist die Start-Ziel-Linie. Davor braucht es eine Gerade für die Startaufstellung.
- Rot markierte Stellen sind zu eng oder zu nah an einem anderen Abschnitt. Erst wenn nichts mehr rot ist, kannst du speichern.
- „VORLAGE LADEN“ übernimmt die gewählte Strecke, damit du sie umbauen kannst.
Der Streckeneditor liegt im Admin-Bereich. Eine dort gespeicherte Strecke wird für alle Spieler als „Bonus-Strecke“ veröffentlicht und funktioniert in allen Modi, auch online.
Tipps
- Brems vor der Kurve, nicht in ihr. Die Bremspunkt-Tafeln 150, 100, 50 helfen dabei.
- Folge der dunklen Spur auf dem Asphalt. Das ist die Ideallinie.
- Lange Kurven sind perfekt für einen Mega-Boost. Zünde ihn am Kurvenausgang.
- Auf den Formel-1-Strecken ist der Windschatten auf den langen Geraden Gold wert, etwa in Monza oder Spielberg.
- Auf Frost-Kurven rutscht alles. Dort lohnt sich der GT, weil er am schnellsten Boost lädt.
- Spar dir die Rakete für die Gerade vor der letzten Kurve.
- Für viele Punkte: lange Drifts in jeder Kurve, Münzreihen mitnehmen und keine Ausritte. Eine saubere Runde bringt so viel wie zehn Münzen.
- Bleib im Windschatten, bis du überholen kannst. Das bringt 20 plus 50 Punkte.